- Čo je to Vertex snap?
- Čo je to snapový nástroj v 3ds Max?
- Ako pridáte vrchol k hrane v 3ds Max?
- Ako dosiahnete vrchol v jednote?
Čo je to Vertex snap?
Prichytenie vrcholu slúži na prichytenie konkrétneho vrcholu alebo otočného bodu k objektu, ktorý má sieťku k inému vrcholu alebo otočný k inému objektu.
Čo je to snapový nástroj v 3ds Max?
Prichytávanie objektov vám umožňuje prichytiť sa k špecifickým častiam existujúcej geometrie počas vytvárania a transformácií objektov alebo čiastkových objektov. Môžete tiež prichytiť k mriežke a priťahovať k dotyčniciam, stredovým bodom, bodom otáčania, stredom tváre a ďalším možnostiam. Režim, ktorý si vyberiete, si zachová svoj stav pri prepínaní úrovní.
Ako pridáte vrchol k hrane v 3ds Max?
Pre hrany:
- Otvorte nastavenia mriežky a prichytenia, kliknite do stredu.
- Vyberte svoj objekt, na paneli úprav kliknite na položku Upraviť poly.
- V časti „Výber“ kliknite na hranu.
- Nájdite a kliknite na tlačidlo „vložiť vrchol“, zacielite na potrebnú hranu a kliknite na ňu.
Ako dosiahnete vrchol v jednote?
Stlačením a podržaním klávesu V aktivujete režim prichytenia vrcholu. Presuňte kurzor na vrchol siete, ktorý chcete použiť ako bod otáčania. Keď je kurzor nad požadovaným vrcholom, podržte ľavé tlačidlo a potiahnite sieťku vedľa iného vrcholu na inej sieti.