- Ako hodnotíte UX dizajn?
- Čo sú to štáty používateľského rozhrania?
- Ako môžeme navrhnúť lepšie prázdne stavy?
- Ako hodnotíte používateľskú skúsenosť v rôznych fázach procesu?
- Čo je to hodnotenie UX?
- Aké sú tri hlavné typy hodnotenia použiteľnosti?
- Aké sú rôzne stavy tlačidiel?
- Čo je to riadenie stavu používateľského rozhrania?
- Koľko štátov sa nachádza v používateľskom rozhraní aplikácie?
- Prečo by sa nikdy nemali zanedbávať prázdne štáty?
- Čo je opakom prázdneho stavu?
- Prečo sú dôležité prázdne štáty?
Ako hodnotíte UX dizajn?
Ak chcete objektívne vyhodnotiť návrhárov UX, ktorých chcete prijať, postupujte podľa týchto štyroch krokov:
- Vedzte, čo chcete. Definujte špecifikácie svojich projektových a dizajnových požiadaviek.
- Vyhodnoťte tvrdé zručnosti. Aké zručnosti sú nevyhnutné pre úspešné dokončenie projektu?
- Preskúmajte mäkké zručnosti. ...
- Otestujte dizajnérov UX.
Čo sú to štáty používateľského rozhrania?
Štáty oznamujú používateľovi stav prvkov používateľského rozhrania. Každý stav by mal byť vizuálne podobný a nemal by drasticky meniť komponent, ale musí mať jasné prístupy, ktoré ho odlišujú od ostatných stavov a okolitého usporiadania. Štáty musia mať jasné ceny, ktoré ich navzájom odlišujú.
Ako môžeme navrhnúť lepšie prázdne stavy?
Použite úvodný obsah
Material Design vysvetľuje, že novým používateľom môžete pomôcť vyplniť inak prázdne obrazovky štartovacím obsahom. Toto umožňuje používateľovi váš produkt okamžite používať a uľahčuje jeho učenie.
Ako hodnotíte používateľskú skúsenosť v rôznych fázach procesu?
Ďalej je uvedený detail, ktorý zdôrazňuje zúčastnené strany, vykonávané činnosti a výsledky dosiahnuté v každej fáze procesu.
- rozumieť. Dizajn rieši problém. ...
- Výskum. Výskum je základným kľúčovým krokom k vytvoreniu používateľskej skúsenosti. ...
- Skica. ...
- Dizajn. ...
- Implementovať. ...
- Ohodnotiť.
Čo je to hodnotenie UX?
Vyhodnotenie používateľskej skúsenosti (UXE) alebo hodnotenie používateľskej skúsenosti (UXA) predstavuje súbor metód, zručností a nástrojov používaných na odhalenie toho, ako človek vníma systém (produkt, službu, nekomerčný predmet alebo ich kombináciu) predtým, počas a po interakcii s ním.
Aké sú tri hlavné typy hodnotenia použiteľnosti?
Spravidla existujú tri typy metód hodnotenia použiteľnosti: Testovanie, Kontrola a Dopyt. V prístupe Testovanie použiteľnosti pracujú reprezentatívni používatelia na typických úlohách pomocou systému (alebo prototypu) a hodnotitelia pomocou výsledkov zisťujú, ako používateľské rozhranie podporuje používateľov pri plnení ich úloh.
Aké sú rôzne stavy tlačidiel?
Navrhovanie stavov tlačidiel
- Stav umiestnenia kurzora myši. Stav umiestnenia kurzora myši by mal byť navrhnutý tak, aby naznačoval, že na stav tlačidla je možné kliknúť. ...
- Stav zamerania. Stav zaostrenia tlačidla tradične sleduje štandardný vzor obrysu okolo tlačidla. ...
- Aktívny stav. ...
- Zakázaný stav. ...
- Stav načítania.
Čo je to riadenie stavu používateľského rozhrania?
Správa stavu označuje správu stavu jedného alebo viacerých ovládacích prvkov používateľského rozhrania, ako sú textové polia, tlačidlá OK, prepínače atď. v grafickom užívateľskom rozhraní. V tejto technike programovania užívateľského rozhrania závisí stav jedného ovládacieho prvku používateľského rozhrania od stavu ostatných ovládacích prvkov používateľského rozhrania.
Koľko štátov sa nachádza v používateľskom rozhraní aplikácie?
Deväť štátov dizajnu.
Prečo by sa nikdy nemali zanedbávať prázdne štáty?
Prázdne štáty sú spôsobom, ako vylepšiť používateľskú skúsenosť s produktom, od registrácie až po povzbudenie používateľov k interakcii s vašou aplikáciou. Myslite na to, že prázdne stavy sú spôsobom, ako vašich používateľov pozdraviť úsmevom, namiesto toho, aby ste ich ignorovali.
Čo je opakom prázdneho stavu?
Čo je opakom prázdnej tabuľky??
vrodenosť | vrodené správanie |
---|---|
vrodené vedomosti | vrodenosť |
Prečo sú dôležité prázdne štáty?
Výhody plynúce z použitia dobre navrhnutých prázdnych štátov
Navrhovanie dobre premyslených a užitočných prázdnych stavových obrazoviek môže pomôcť zvýšiť angažovanosť produktu, potešiť používateľov a znížiť jeho výskyt. Znižuje sa tak šanca, že stratíte používateľov konkurenčnými výrobkami, a tak ich frustrujete alebo stratíte.