Ako robíte Alfasa?
Premeňte obrázok na odtieň sivej a upravte krivky tak, aby ste získali viac detailov. Potom vytvoríme prechodovú masku v novej vrstve. Tento prechod použijeme na maskovanie nášho obrázka, aby sme ho mohli použiť ako štetcu alfa. Uistite sa, že prevádzate obraz RGB na stupne šedej, aby ho ZBrush rozpoznal ako alfa.
Čo sú alfy v 3D?
Dôraz sú kladený na 2D textúry v odtieňoch sivej, ktoré môžu zmeniť povrchovú hladinu na vašej soche v pozitívnom alebo negatívnom smere. Tieto textúry 2D v odtieňoch šedej je možné vytvárať alebo upravovať v akomkoľvek type 2D editora. Ďalším spôsobom vytvárania týchto textúr 2D v odtieňoch šedej je použitie 3D modelov.
Ako vytvoríte alfa obrázok?
3 odpovede
- Vyberte možnosť Všetko a skopírujte obrázok z vrstvy, ktorú chcete použiť ako masku v odtieňoch sivej.
- Prepnite na kartu kanálov na paneli vrstiev.
- Pridajte nový kanál. ...
- Kliknite na tlačidlo v dolnej časti tohto panela s názvom „Načítať kanál ako výber“ - dostanete výber kanála alfa na okraj.
Čo sú alfy v ZBrush?
Alfa je mapa intenzity šedej. Môže sa použiť na vyjadrenie intenzity, maskovania a podobných vecí. Napríklad bump mapy a mapy posunutí (v ZBrush aj v iných programoch) sú obidve alfy; intenzita šedej predstavuje výšku alebo hĺbku hrboľa alebo posunutie.