- Ako pretínate rovinu v mixéri?
- Prečo booleovský rozdiel zlyhá v mixéri?
- Ako môžem použiť boolovský mixér?
- Ako zlúčite pretínajúce sa tváre v mixéri?
- Ako pretínate oká?
Ako pretínate lietadlo v mixéri?
Áno. V režime objektov vyberte dve roviny a stlačte W pre logické operácie. Nová vytvorená sieť by mala mať stred v presnom priesečníku, takže Shift + S a stlačte kurzor na Vybraté. Veľmi pekne ďakujem, že som vedel, že mi chýba nejaké ďalšie ručné čítanie.
Prečo booleovský rozdiel zlyhá v mixéri?
Preto booleovské operácie zlyhávajú veľmi často kvôli problémom s nekonzistentnými alebo prevrátenými normálmi alebo chybami modelovania, ako sú nerozdielne hrany. Správne, takže sa snažte pri nanášaní booleanu udržiavať sieťku jednoduchú.
Ako môžem použiť boolovský mixér?
Ak chcete použiť Boolovský modifikátor, vyberte požadovaný sieťový objekt a potom pridajte Boolovský modifikátor. Keď pre objekt pridáte Boolovský modifikátor, Blender bude potrebovať druhý objekt, aby bol cieľom operácie.
Ako zlúčite pretínajúce sa tváre v mixéri?
Môžete to dosiahnuť:
- Rozdelenie rôznych rovín na rôzne objekty.
- Pridaním množiny booleovských modifikátorov do parametra Union alebo Intersect v oboch svojich rovinách potom použitie oboch modifikátorov. ...
- Potom ich môžete spojiť do jednej siete a ľubovoľne upravovať ich časti, bez toho, aby ste narušili textúry oboch rovín.
Ako pretínate oká?
Vyberte objekty a stlačte Ctrl + J, aby ste ich spojili do jedného objektu, prepnite do režimu úprav a vyberte siete, ktoré chcete pretínať, stlačte Ctrl + F a z ponuky vyberte Intersect (Knife) a na ovládacom paneli zmeňte na Self Intersect.