Prejdite na možnosti zmrazenia transformácie (úpravy>políčko pre zmrazenie transformácie) a uistite sa, že je nastavený na zmrazenie prekladu, otočenie a zmenšenie.
- Ako zmrazím transformáciu v Maye?
- Ako zmrazíte transformované kĺby v Maye?
- Ako sa ti darí v Maye?
- Ako odomykáte transformácie v Maye?
- Aký je rozdiel medzi materiálom a shaderom Maya?
- Ako zmrazíte objekt v Maye?
- Môžem zmraziť kĺby?
- Ako urobíte v Maye objekt, ktorý sa nedá vybrať?
- Ako presuniem objekt do pôvodu v Maye?
- Ako používate transformáciu v Maye?
- Ako resetujete pozíciu v Maye?
Ako zmrazím transformáciu v Maye?
Ak vyberiete možnosť Upraviť > Obnoviť transformácie > , môžete si zvoliť, že nechcete resetovať hodnoty preloženia, otočenia alebo zmeny mierky. Urobte z transformácie prúdu vybraného objektu nulovú pozíciu. Vyberte možnosť Upraviť > Zastaviť transformácie. Ak vyberiete možnosť Upraviť > Zastaviť transformácie > , môžete nastaviť Možnosti zmrazenia transformácií.
Ako zmrazíte transformované kĺby v Maye?
Pomocou týchto možností nastavíte, čo sa stane, keď vyberiete Upraviť > Zastaviť transformácie. Pomocou týchto možností môžete určiť, ktoré typy transformácií (Preložiť, Otočiť, Zmenšiť alebo Zmeniť orientáciu) sú zmrazené.
Ako sa ti v Mayoch darí nule?
Po premiestnení objektu musíte vybrať objekt, prejsť na „Upraviť“ a potom zvoliť „Zmraziť transformácie“, čím sa vynulujú všetky hodnoty transformácie.
Ako odomykáte transformácie v Maye?
Odblokujte atribúty objektu podľa týchto krokov:
- Vyberte kanály objektu, ktoré sa majú odomknúť (ak sú vybrané, zvýraznia sa modrou farbou).
- Kliknite pravým tlačidlom myši na zvýraznené kanály - zobrazí sa nová ponuka.
- Prejdite na položku Kanály > Odomknúť vybraté.
Aký je rozdiel medzi materiálom a shaderom Maya?
Keď vytvoríte akékoľvek objekty, Maya im priradí predvolený shader (nazývaný tiež materiál), ktorý sa volá Lambert1 a ktorý má neutrálnu šedú farbu. Shader (materiál) umožňuje vašim objektom správne vykreslenie a zobrazenie. ... Shadery (materiály) sú založené na uzloch. Každý uzol obsahuje atribúty, ktoré definujú shader.
Ako zmrazíte objekt v Maye?
Pomoc
- Vyberte tváre, hrany alebo vrcholy.
- Kliknite na ikonu Previesť na zmrazené na poličke Sochárstvo. Vybrané komponenty sú zmrazené a nástroj Freeze Tool sa aktivuje automaticky. Zmrazené oblasti sa javia ako modré. Poznámka: Ak je vybraný objekt, všetky jeho vrcholy sú zmrazené.
Môžem zmraziť kĺby?
Kĺby z mäsa sú vynikajúce na zmrazenie, pretože sa dajú kúpiť hromadne v mäsiarstvach alebo v miestnych farmách. ... Chudé mäsové spojenie vydrží v mrazničke 8 až 12 mesiacov. Ak kĺb potrebuje rezanie na porcie veľkosti jedla a / alebo je potrebné ho zvinúť a zviazať, požiadajte svojho mäsiara, aby to urobil za vás.
Ako urobíte v Maye objekt, ktorý sa nedá vybrať?
Zrušiť výber objektu (šablóna) Maya ..
Vyberte objekty, ktoré chcete vytvoriť šablónu, a vyberte možnosť Zobraziť > Zobrazenie objektu > Šablóna. Znova urobte výber objektu šablóny. Pomocou nástroja Hypergraph alebo Outliner vyberte šablónovaný uzol a potom v hlavnom okne Maya vyberte položku Zobraziť > Zobrazenie objektu > Zrušiť šablónu.
Ako presuniem objekt do pôvodu v Maye?
Pri posúvaní objektu podržte kláves X, aby ste otočili čap na čiaru mriežky. Presuňte to na pôvod.
Ako používate transformáciu v Maye?
Resetovanie transformácií
- Scale Transforms in Maya. Vyberte objekt, na ktorom chcete zmraziť transformácie. ...
- Škálové transformácie v CINEMA 4D. Ak chcete zmraziť súradnice objektu, najskôr musíte mať vybraný objekt. ...
- Škálové transformácie v LightWave. 1.V LightWave Modeler vyberte objekty (CTRL + A)
Ako resetujete pozíciu v Maye?
Pomoc
- Kliknite do oblasti mimo objektu. Orientácia osi sa obnoví do predtým zvoleného režimu.
- Kliknite pravým tlačidlom myši na svoju scénu a vyberte možnosť Obnoviť otočenie. Orientácia osi sa obnoví do predtým zvoleného režimu.
- V nastaveniach nástroja kliknite na Obnoviť.