- Čo sú modifikátory v 3ds max?
- Čo je MeshSmooth?
- Ako zakrivujete v 3ds Max?
- Ako vytlačíte editovateľné poly?
- Koľko typov modifikátorov je v aplikácii 3ds Max?
- Koľko modifikátorov je v aplikácii 3ds Max?
- Ako vyhladíte objekt v Max?
- Ktorý modifikátor je možné použiť na vyhladenie modelu v mixéri?
- Čo sú Splines v 3ds Max?
- Ako sa ohneš v Max?
Čo sú modifikátory v 3ds max?
Modifikátory poskytujú spôsob, ako tvarovať a upravovať objekty. Môžu meniť geometriu objektu a jeho vlastnosti. Modifikátory, ktoré použijete na objekt, sú uložené v zásobníku. Navigáciou v zásobníku hore a dole môžete zmeniť účinok modifikátora alebo ho odstrániť z objektu.
Čo je MeshSmooth?
Modifikátor MeshSmooth vyhladzuje geometriu vo vašej scéne pomocou niekoľkých rôznych metód. Umožňuje vám rozdeliť geometriu pri interpolácii uhlov nových tvárí v rohoch a na hranách a použiť jednu vyhladzovaciu skupinu na všetky tváre v objekte.
Ako zakrivujete v 3ds Max?
Vytváranie krivkových čiastkových objektov
- Vyberte objekt NURBS. > Upraviť panel > Vytvorte zavedenie kriviek.
- Vyberte objekt NURBS. > Upraviť panel > (NURBS Creation Toolbox)
- Klávesnica > Ctrl + T prepne zobrazenie panela nástrojov NURBS (musí byť zapnuté prepínanie prepísania klávesovej skratky)
Ako vytlačíte editovateľné poly?
Vyberte položku Upraviť poly alebo upraviteľný poly objekt. > stuha > Karta Modelovanie > Panel Polygon Modeling > Úroveň podobjektu (polygón) > Panel mnohouholníkov > Shift + kliknutie (Extrude) alebo z rozbaľovacieho zoznamu vyberte položku Extrude Settings.
Koľko typov modifikátorov je v aplikácii 3ds Max?
Toto sú tri modifikátory FFD alebo Free-Form Deformation, z ktorých každý poskytuje alternatívne určenie priečnej prierezy: 2x2x2, 3x3x3 a 4x4x4. Napríklad modifikátor 3x3x3 poskytuje prierez s tromi ovládacími prvkami zameranými na každé z jeho meraní, čím prináša približne deväť na každej strane mriežky.
Koľko modifikátorov je v aplikácii 3ds Max?
Existujú tri modifikátory FFD, z ktorých každý poskytuje odlišné rozlíšenie mriežky: 2x2x2, 3x3x3 a 4x4x4. Napríklad modifikátor 3x3x3 poskytuje mriežku s tromi kontrolnými bodmi naprieč každou z jej dimenzií, čo má za následok deväť na každej strane mriežky.
Ako vyhladíte objekt v Max?
Vyrovnanie objektu:
- Vyberte objekt, ktorý chcete vyhladiť.
- V ponuke Modifikátory vyberte položku Mesh Editing Smooth.
- Na zozname Modify List Modifier List zvoľte Object-Space Modifiers Smooth.
- Zapnite funkciu Auto Smooth a upravte prahovú hodnotu pre požadovaný efekt vyhladenia.
Ktorý modifikátor je možné použiť na vyhladenie modelu v mixéri?
Modifikátor Smooth vyhladí mriežku vyrovnaním uhlov medzi susednými plochami, rovnako ako nástroj Smooth v režime úprav. Vyhlazuje bez toho, aby rozdelil sieťku, počet vrcholov zostáva rovnaký. Tento modifikátor sa však neobmedzuje iba na vyhladzovanie.
Čo sú Splines v 3ds Max?
Pomocou ponuky Spline môžete vytvárať dvojrozmerné tvary, ako sú čiary, kruhy a skrutkovice. Môžete tiež pridať text a nakresliť tvary od ruky.
Ako sa ohneš v Max?
Modifikátor ohybu
- Upraviť panel > Urobte výber. > Zoznam modifikátorov > Modifikátory priestorového priestoru > Ohyb.
- Štandardné menu: Vykonajte výber. > Ponuka úprav > Parametrické deformátory > Ohyb.
- Vylepšené menu: Vykonajte výber. > Ponuka úprav > Geometria (parametrická) > Ohyb.